La 22ème édition de la conférence CORESA (COmpression et REprésentation des Signaux Audiovisuels) sera organisée par le laboratoire CRIStAL (Université de Lille / CNRS). La conférence aura lieu du 7 au 9 juin 2023 sur le campus Cité Scientifique de l'Université de Lille, dans les locaux du laboratoire CRIStAL, au bâtiment ESPRIT.
Ces journées offriront aux jeunes chercheuses et chercheurs et aux spécialistes du domaine du multimédia des sessions plénières scientifiques et techniques, des présentations orales, des posters, des démonstrations et des discussions sur des questions pertinentes et stimulantes concernant le futur du multimédia.
Cette édition sera organisée de la manière suivante :
- Une journée de tutoriels permettant d'acquérir des connaissances sur des sujets de pointe.
- Deux journées d'échanges autour des présentations, posters et stands.
Pour ces journées, des contributions sont attendues dans les trois domaines suivants :
- Analyse, compression, représentation des images, du son, de la vidéo et des données 3D
Analyse d'image, de la vidéo, et des données 3D, segmentation, compression, représentation et transmission des signaux multimédias, modélisation et compression géométrique, codage conjoint source-canal, analyse/synthèse audio, masse de données, qualité image/vidéo.
2. Développements liés aux services et usages multimédia
Acquisition et numérisation (numérisation nD, cinéma 3D...), outils et techniques pour l'indexation et la recherche de l'information multimédia, authentification et protection : tatouage et dissimulation de données, techniques conjointes audio-vidéo, représentation de métadonnées structurelles et sémantiques, média et réseaux sociaux, approches collaboratives ou centré utilisateur pour l'analyse et l'accès aux données audiovisuelles.
3. Systèmes de communication et d'interface, environnement virtuel
Analyse/synthèse de scènes 3D, terminaux intelligents, outils et techniques pour les espaces virtuels répartis, téléprésence, réalité augmentée, réalité virtuelle, jeux vidéo, clonage et animation faciale, composition et intégration de média de différentes natures, architectures logicielles et matérielles de clients/serveurs multimédia.